Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z H3 na F2.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.

skoczek Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3