Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na G5 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk daje szach pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z H3 na F2.
nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.
skoczek Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem skoczek Pająk posuwa się z A6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.