Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1, i król Pająk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na G4. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. skoczek Pająk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Pająk daje szach pion na E4.

Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na C1.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6. Od G1 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B4. Od G4 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F5 na F4. pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą wieża.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A2. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3