Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na E4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. król Ślimak spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Ślimak spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H3, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

król Ślimak posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Ślimak posuwa się z B2 na C2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na A3, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Ślimak posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa król z G6 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa król z F6 na E6; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z D6 na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2