Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D2 na C4.
Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3.
Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z D4 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A3; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8.
goniec Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C8 na C7, i ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Ślimak daje szach goniec na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.