Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D2 na C4.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3.

Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z D4 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A3; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8.

goniec Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C8 na C7, i ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Ślimak daje szach goniec na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2