Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z B2 na A1.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z B7 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.