Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F6 na G5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2