Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F6 na G5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G5.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z B8 na C8.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.