Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje pion Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G6 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2