Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Ślimak posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.
Od F1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Od B7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Ślimak rusza król z F7 na G8 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater daje szach pion na F7.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5.
nasz bohater daje szach skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G4 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Mat. goniec nasz bohater na F4 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.