Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim goniec z C6 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

goniec Ślimak posuwa się z F5 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na C3.

Ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E1. król Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

goniec Ślimak posuwa się z H1 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

goniec Ślimak spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem wieża Ślimak posuwa się z B1 na A1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak daje szach wieża na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak daje szach wieża na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z F5 na F2. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Po powaleniu hetman na E2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
64
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2