Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C1 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H4 na G3. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Ślimak daje szach goniec na E5.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z H2 na G1.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i ślimak ustawia goniec na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak daje szach pion na D2.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z H2 na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1. Ślimak rusza goniec z F4 na C7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Ślimak posuwa się z C7 na A5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D2; potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5. Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Ślimak posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D3 na C3.
Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na B4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.