Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i król Ślimak posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z G1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Od A3 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: król osadza się na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G2 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na D5. Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E5.

Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B5 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i goniec Ślimak posuwa się z E8 na A4.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E2. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na B3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Ślimak posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Od D6 do D5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2