Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H3.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G1.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2