Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H3.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H3.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G1.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.