Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z E6 na E7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5.
nasz bohater daje szach wieża na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na A8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B6 na A7, i nasz bohater posuwa wieża z B8 na D8. Ślimak ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6. król Ślimak posuwa się z B7 na B6.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8; potem z ciemności Ślimak popycha król na D6.
pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater daje szach wieża na A6.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 3 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.