Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje wieża Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A5.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. goniec Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.
pion Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E7.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H1 na C1.
nasz bohater posuwa król z D4 na E3; potem ślimak ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Ślimak daje szach wieża na C2.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C2 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem wieża Ślimak posuwa się z A4 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na C6.
wieża Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B8 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.