Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje wieża Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A5.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. goniec Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

pion Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E7.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B4.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z H1 na C1.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3; potem ślimak ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Ślimak daje szach wieża na C2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C2 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem wieża Ślimak posuwa się z A4 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

wieża Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B8 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2