Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
skoczek Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Po powaleniu pion na B2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D1, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A5.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z C5 na B5; potem ślimak ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3. skoczek Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D5; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
król Ślimak posuwa się z H5 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E3 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na D2.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem król Ślimak posuwa się z F1 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.