Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater daje szach goniec na G5.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z H8 na D4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z D4 na F6, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Ślimak posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5. Ślimak posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2