Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A8 na C8 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8. Zabierając goniec na C8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa wieża z C8 na B8, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B8 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z E6 na F6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.