Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A8 na C8 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8. Zabierając goniec na C8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa wieża z C8 na B8, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B8 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z E6 na F6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2