Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim pion z F5 na E4 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

goniec Ślimak posuwa się z G2 na F1. Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2