Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2; potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z G3 na F4.

Ślimak daje szach skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater daje szach goniec na C3.

skoczek Ślimak spada na C3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2