Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H3 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G4, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na B5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z B5 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D3 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2