Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na F4.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Ślimak posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Ślimak rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. król Ślimak posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Ślimak rusza król z E6 na F7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od G8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F7.

goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. król Ślimak posuwa się z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5; potem z ciemności Ślimak popycha król na E6.

pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z G4 na H5, i nasz bohater posuwa hetman z B8 na F8. Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na H6. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2