Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na F4.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Ślimak posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Ślimak rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. król Ślimak posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Ślimak rusza król z E6 na F7 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od G8 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B4 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na F7.
goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. król Ślimak posuwa się z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B3 na B4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5; potem z ciemności Ślimak popycha król na E6.
pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G4 na H5, i nasz bohater posuwa hetman z B8 na F8. Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na H6. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.