Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na H3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G6 na F7.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D2.

Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

hetman Ślimak spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Od H4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na E1. skoczek Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E1 na F2.

hetman Ślimak posuwa się z F8 na A8. nasz bohater posuwa goniec z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A5 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z C3 na E3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Po powaleniu skoczek na G1 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając hetman z D4 na E3. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4, i z ciemności Ślimak popycha król na E5.

goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H4 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1. król Ślimak posuwa się z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6; potem nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5. Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8, i z ciemności Ślimak popycha król na F6. hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając C8 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na C8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8.

król Ślimak posuwa się z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A8 na A1. Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B4 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8; potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, i z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

król Ślimak posuwa się z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, i ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1. król Ślimak posuwa się z F6 na G5; potem nasz bohater posuwa hetman z H3 na H8.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2, i z ciemności Ślimak popycha król na F3.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

król Ślimak posuwa się z G3 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

król Ślimak spada na H3 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6.

król Ślimak posuwa się z H4 na G4; potem nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2. Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2, i z ciemności Ślimak popycha król na H5. hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Ślimak posuwa się z H5 na H4. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak spada na H3 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na G3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

król Ślimak posuwa się z H4 na G4; potem nasz bohater posuwa hetman z H1 na F1. Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1, i z ciemności Ślimak popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
162
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 42
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2