Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. goniec Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Ślimak rusza goniec z D4 na G1 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C1.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Ślimak posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa król z E1 na F1.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na D7. król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C1 na B1. Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1; potem z ciemności Ślimak popycha pion na G2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od H2 do G1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5. Ślimak ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.

Ślimak daje szach hetman na D2.

król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i skoczek Ślimak posuwa się z D2 na C4.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na F2. hetman Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B6.

król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E8, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E7.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Ślimak posuwa się z D5 na C3. nasz bohater posuwa goniec z F2 na B6.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na D3; potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z G5 na F5.

Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na E2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2