Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, i król Ślimak posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2