Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Ślimak posuwa się z B7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.