Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa pion na E6 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G8.
król Ślimak spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G4.
skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
wieża Ślimak posuwa się z C2 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
wieża Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach wieża na E3.
nasz bohater posuwa król z E6 na F7. wieża Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F6, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
nasz bohater bije wieża na F4 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na F4.
nasz bohater posuwa król z H7 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na H6.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G6 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.