Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na E6 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na G8.

król Ślimak spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G4.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F1.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

wieża Ślimak posuwa się z C2 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

wieża Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach wieża na E3.

nasz bohater posuwa król z E6 na F7. wieża Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F6, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F6 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.

nasz bohater bije wieża na F4 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa król z H7 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na H6.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G6 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2