Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D7 na F6.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Ślimak posuwa się z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B7 do H7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Ślimak rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B6, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.