Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na F1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

hetman Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Ślimak daje szach goniec na D3.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F1, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F1 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem goniec Ślimak posuwa się z F1 na H3. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G3 na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. pion Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na B6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E6 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z D4 na C4. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D2 na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na F1, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F1 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2