Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa skoczek na B4 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B8 do B4 wieża nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E2 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.
Od E8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą wieża.
Od E4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E1.
Od D2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H6 na G5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Od G3 do H5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na C6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.