Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
skoczek Pająk posuwa się z E5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3; potem pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na B4.
pion Pająk spada na B4 i wyrwa goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem pion Pająk posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Pająk popycha król na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z C3 na D3. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E4.
Od C2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na D4. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Pająk posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.