Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D1 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.
król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. hetman Pająk spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Okrutny cios: hetman Pająk bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
hetman Pająk posuwa się z H2 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na B7.
Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. hetman Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D1 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Pająk posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z C5 na B7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D8; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. skoczek Pająk spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z C2 na E1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F4 na H5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H4 na G6.
Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Pająk daje szach skoczek na E6.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5. skoczek Pająk dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E8.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk daje szach skoczek na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F5 na G3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Pająk daje szach skoczek na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. skoczek Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E8. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6; potem król Pająk posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F7 na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.