Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
skoczek nasz bohater ląduje na A2 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na A4, i pająk ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na C6. Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Pająk: hetman osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Pająk daje szach hetman na E2.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z E2 na A2. Od B4 do A2 skoczek nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D1. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szach od Pająk: pion osadza się na F5.
Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Pająk posuwa się z D8 na C7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B4 na C4.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.