Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na E7.
Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.