Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na E7.

Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3