Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk rusza swoim skoczek z A2 na C3 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na C4. skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C1 na A2. Od C4 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z A2 na C3 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C3 na D5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7, i król Pająk posuwa się z A7 na B8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na A8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.