Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach skoczek na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4. skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Pająk daje szach pion na C6.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C8.

Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Od E2 do C1 skoczek nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F4 na H5.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach skoczek na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G7, i król Pająk posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E2 na G3.

Od G4 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3