Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Pająk daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z C6 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

król Pająk posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3