Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Pająk daje szach skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na B7. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z C6 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
król Pająk posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.