Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z F6 na E5 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach goniec na E7.

Pająk rusza król z F6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z G6 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7. Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3