Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim król z F6 na E5 i powala skoczek nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach goniec na E7.
Pająk rusza król z F6 na E5 i powala skoczek nasz bohater.
Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z G6 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
Od E6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7. Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.