Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa skoczek na A5 i zabiera naszą goniec.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle. Pająk posuwa się na A5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B1, i pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F5. Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i król Pająk posuwa się z G5 na F4.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na B8, podczas gdy pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od B8 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B3.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Pająk posuwa się z D5 na D6, i nasz bohater posuwa król z A5 na B6.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D8.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5; potem z ciemności Pająk popycha król na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Mat. hetman nasz bohater na B3 nie zostawia Pająk ucieczki.