Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.
skoczek Pająk posuwa się z C5 na B3. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C1.
Pająk posuwa się na C1 i zabiera naszą skoczek.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C1.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od A6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od E4 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
król Pająk posuwa się z H1 na H2. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.