Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6. Szach od Pająk: hetman osadza się na D7.

Od E6 do D7 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Szach od Pająk: pion osadza się na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pająk daje szach pion na F5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Pająk posuwa się z E7 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3