Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk daje szach hetman na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na E6. Szach od Pająk: hetman osadza się na D7.
Od E6 do D7 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Szach od Pająk: pion osadza się na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pająk daje szach pion na F5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Pająk posuwa się z E7 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.