Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

wieża nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A1 na C1.

Pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Po powaleniu wieża na C1 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk daje szach pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na D7; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3