Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
wieża nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A1 na C1.
Pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Po powaleniu wieża na C1 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C1 na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
Szach od Pająk: pion osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk daje szach pion na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na D7; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.