Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Od H8 do H6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. hetman Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C4.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa hetman z H6 na C1, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A3 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od E6 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G6.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3