Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Od H8 do H6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2. Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pająk bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. hetman Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: hetman osadza się na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa hetman z H6 na C1, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A3 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od E6 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G6.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 8
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.