Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Pająk daje szach skoczek na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Pająk daje szach skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na E4.

król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3