Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Pająk daje szach skoczek na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A2.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Pająk daje szach skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na E4.
król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.