Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim pion z D2 na C1 i powala goniec nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1; potem ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C1 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z A2 na C3.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem ślimak ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Ślimak daje szach hetman na F3.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem hetman Ślimak posuwa się z F1 na F5.

nasz bohater posuwa król z E7 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak daje szach hetman na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D1 na B2. nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem ślimak ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z D7 na C8. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G4 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z F4 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B3.

Ślimak ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Ślimak daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Ślimak daje szach hetman na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. hetman Ślimak dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2