Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Ślimak daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Ślimak daje szach pion na C2.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na B6.

hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A7; potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Po powaleniu pion na F6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2