Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, a zaraz potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Ślimak daje szach pion na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Ślimak daje szach pion na C2.
nasz bohater posuwa król z B3 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na B6.
hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A7; potem ślimak ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Po powaleniu pion na F6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.