Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje pion Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na B4.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z B4 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.