Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa król na B6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Ślimak daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i ślimak ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak daje szach goniec na E4.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E2.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Ślimak rusza król z F6 na F5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Ślimak rusza król z C4 na B5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Ślimak posuwa się z B6 na B7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2