Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa król na B6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Ślimak daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od A4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i ślimak ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak daje szach goniec na E4.
Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E2.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na H1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2. Ślimak rusza król z F6 na F5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Ślimak rusza król z C4 na B5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Ślimak posuwa się z B6 na B7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.