Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak rusza skoczek z G3 na E2 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2. goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i goniec Ślimak posuwa się z C1 na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

goniec Ślimak dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z G8 na G7.

Ślimak rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2