Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
goniec Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B1 na B3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
goniec Ślimak spada na H5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z H5 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.
Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H5 na G6. nasz bohater daje szach pion na E5.
król Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. goniec Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
nasz bohater daje szach hetman na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C4 na A2.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z A2 na A7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H6. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H4 na E4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.