Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na B1.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Ślimak daje szach pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2